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このページは「Macromedia_Flash」についての情報をまとめてみました。皆様のお役に立てれば幸いです。
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■ Macromedia_Flash:Macromedia_Flash【日本における普及】

日本における普及


日本での本格的な流通はFlash 2の頃からと言わざるを得ないが、実際にはFutureSplashの直輸入版も一部店舗では取り扱われていた。Flashに最初期から注目していたメンバーが開設した現在のFlash-japanにあたるメーリングリストはこの時点で既に活動が始まっている。また「おしえて!!Flash」に代表される解説書がこの時期に一挙に発売された。ウェブの一般ユーザーに広くFlashが認知されるようになったのはFlash 4の時期である。多くの企業サイトで採用されるに至っていたが、特にフォークデュオのゆず (音楽グループ)|ゆずの公式サイトは、ホームページほぼ全てをFlashで構築した上に、「ゆず一家の家の中」を探索するアドベンチャーゲーム風の演出をそれに取り入れ大きな反響を得た。他方で個人制作されたFlash作品もこの時期を境に増え始めている。個人制作Flashの「投稿型コミュニティ」や、自動リンクで主催者が気に入った作品を登録する形式で紹介するフラッシュ倉庫と呼ばれるサイトが派生してきたのもこの時代である。いわゆるMADムービーの制作ツールとしてFlashが多用されていた時期があり、「サザエさん」や「ドラえもん」、コミックソング等を素材に使用した作品は数多く出回っている。一方で個人製制作ながら表現において高レベルの水準に到達した「つきのはしずく」や、脚本に注力されFlashに興味の無い一般層も抵抗無く作品世界へ引き入れることに成功した「キミとボク」など、黎明期を代表する作品が発表されている。この頃より個人制作のFlash作品は多様化の一途を辿っているが、現在はFlash Videoの普及により、流行としては終息傾向にあるという見方もある。また2ちゃんねるの利用者増加にしたがって2ちゃんねる内での内輪受けを狙ったFlash作品からも大きな流行が起こり、2002年始めに設立されたFLASH・動画板はその中核となった。作品にアスキーアートを多用している(比較的キャラが決まっているので、一から設定する必要がない、画力の差がそれほどでない、などの利点がある)。掲示板内の有志で様々なテーマに沿った「発表会」も主催されるなど、制作者同士の情報交換が頻繁に行なわれた。他にも作品に「泣ける系」「PV系」などの独特なジャンル分けを行なったり、Flash制作者を「Flash職人|Flash職人」と呼称するなど、独自の文化を形成している。後にコミュニティ内出身者がプロデビューするなど、商用利用の動きも存在した。2005年春には商用音楽を無断転載して公開していた Flash を逆に企業が注目し、プロモーションとして大々的に抜擢する異例の「大出世」があった。それが日本を席巻した恋のマイアヒであったが、結果、今後の著作権問題などに大きな影を落とすこととなった(のまネコ問題参照)。Flashのバージョンアップに従って、Flashに搭載されているスクリプト言語であるActionScriptが高度化していった点は前述の通りであるが、ここからプログラマー達によるFlashの新たな使用方法が多く模索された。ウェブブラウザ上なら軽快に動作し、比較的容易な開発環境にあるFlashを使用した数多くの大規模なネット・ゲームやコミュニケーション・サイト、動画配信や地図ナビゲーション、Flash Liteを使用した携帯アプリなど、スクリプトベースで「作品」が制作されることが企業・個人問わずに近年増加傾向にある。メディア・アート、インタラクティブ・アートやインスタレーションの制作ツールとしてFlashが使用されることもある。2006年春、「菅井君と家族石」で注目されていたFROGMAN(蛙男商会)が、全編Flashで制作された史上初のテレビアニメーションシリーズ「THE FROGMAN SHOW」を制作し、テレビ朝日・朝日放送にて放映。映画化(一部の工程をのぞきほぼ全てでFlashを使用)、ゲーム化などのメディアミックスも行なわれた。またうすた京介の漫画、「ピューと吹く!ジャガー」が蛙男商会の手によりFlashでOVA化されている。

Quotation:Wikipedia - Article - History  License:GFDL

Macromedia_Flash / 概要 / バージョンアップの歴史 / 日本における普及 / 注意すべき作品傾向 / アドビシステムズ以外の実装 / 関連項目 / 脚注 / 外部リンク

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