生い立ち
お絵かきロジックは西尾徹也といしだのんの二者が独自に発案した。同時期に別々に発表したため一時期論争を起こした、とも言われていたが、実際は、殆ど同じ時期に別々に創案したということが分かり、論争もなかった。西尾は、マトリクスを使用したロジックパズルのマトリクスを利用して絵を描くことを考えた。一般的なロジックパズルにおいてはマトリクスには○か×を埋めるが、この○と×を黒マスと白マスにすることを考え、ヒントの出し方を考えて現在のルールを完成させた。いしだは1987年に、ビルの窓を利用して絵を描くという企画で入選した後、窓の絵=格子の上に絵を描くパズルを考えた。このいしだの思考の過程の一部は彼女の著書である「ののぐらむ」で見ることができる。このように二者が独自の過程を経て偶然にも同じ形式の問題に落ち着いた。後に西尾は問題を提供している『パズラー』誌で、いしだはパズルの連載をしていた『社会新報』紙で問題を発表することになるが、偶然にも両誌の発行日は共に1988年7月2日であった。西尾は『パズラー』でこのパズルを発表した際に、このパズルを読者からも募集した。これにより高い人気を得、同誌から多くの作家が生まれることになった。一方いしだの作品は、イギリスの『サンデー・テレグラフ』紙で連載されることになった際に、同紙よりNONOGRAMと命名され、これにより、NONOGRAMはイギリスで人気を得ることになる。また、日本においては毎日新聞の日曜版でもののぐらむと命名されて、連載されていた(2006年現在、連載終了)。任天堂ではピクロス(ピクチャー・クロスワード)の名を冠してパズルゲーム化。1995年にゲームボーイ用ソフト『マリオのピクロス』を発売、以降シリーズ化されている。''詳しくはピクロス (ゲームソフト)を参照。''
イラストロジック / 生い立ち / 基本的なルール / 解く時の定石 / 解決の流れ / 多色化 / 問題作成 / 三角形のマス / 備考
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100×100マスなど膨大なマス数になってくると、塗れるマスを探すことが非常に手間になってくる。ここで、第1段階で塗れるマスを計算によって求める方法がある。 まず、求めたい行Aのヒントに出ている数をすべて足し合わせる。(これは黒マスの合計) 次に、行Aのヒントの数引く1をさらに足す。(行Aが1,1,3,4の場合は3を足す。これは白マスの合計の最低値) 最後に...